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Por que eu insisti em fazer jogos
Engenharia de Jogos

Por que eu insisti em fazer jogos

Lucas Nunes Por Lucas Nunes, Associate Game Engineer · Agosto de 2026

Por que eu insisti em fazer jogos

De um projeto de faculdade cheio de bugs a engenheiro de jogos no Sniper3D.

Meu primeiro contato com a programação foi em 2023, começando o curso de Ciência da Computação e desenvolvendo meu primeiro jogo, na faculdade mesmo. O projeto tinha prazo de 3 meses para ser entregue, e mesmo com uma duração tão curta e um resultado muito simples, cheio de bugs e distante do que eu queria, cá estou eu, 36 meses depois, ainda fazendo jogos e sem prazo para parar.

"Você tem potencial muito além disso"

Sinceramente, ter me encantado tão rápido e tão cedo foi bastante assustador. Todos ao meu redor só falavam de Vale do Silício, big techs, mercado financeiro... E quando estagiei num banco para experimentar essa realidade que era veementemente almejada pelos meus colegas, não encontrei nada comparável à sensação de ver o personagem que você criou saltando na tela. A maioria com quem conversei sobre carreira durante esse estágio no banco me disse que era um desperdício me dedicar aos jogos, que eu tinha um "potencial muito além disso", foi bem desencorajador. Entretanto, as tabelas com cifrões e CPFs eram impalatáveis, não representavam nada.

Três dias sentado ao lado de quem faz isso todo dia

Foi pouco depois dessa experiência que conheci a Wildlife. Tive a sorte de ter sido um dos poucos alunos na época a conseguir participar do hackathon interno da empresa, para o qual o recém-fundado clube de desenvolvimento de jogos da faculdade tinha conseguido algumas vagas. Nos receberam no escritório e nos alocaram ao lado de times profissionais fazendo seus próprios jogos, trabalhando cotidianamente com isso. Para eles, era só mais um dia criando jogos para literalmente bilhões de jogadores. Então, depois dos três dias de convivência, competição e muita correria para entregar um protótipo, eu percebi que não tinha volta: era fazer jogos ou fazer jogos.

A missão era voltar

A missão agora estava clara: após ter conhecido tantas pessoas dentro da Wildlife que me motivaram a continuar desenvolvendo o que eu amava e que me mostraram como era o dia a dia dentro de um estúdio, eu tinha que voltar e sentar ao lado deles uma vez mais. Além disso, era uma das maiores oportunidades que eu poderia ter nesse mercado no Brasil, sem dúvidas.

Logo, mergulhei ainda mais fundo nos estudos: participei de inúmeras outras game jams (hackathons de desenvolvimento de jogos), de todos os portes e com equipes diversificadas, às vezes até completamente desconhecidas. Conheci muita gente do mercado, principalmente desenvolvedores independentes, desenvolvi meus projetos pessoais, fiquei cada vez mais envolvido com o clube de desenvolvimento de jogos da faculdade e, eventualmente, consegui meu primeiro emprego na área.

Comecei a trabalhar em um estúdio independente de São Paulo, no início de 2024. Todo dia era desafio: estava desenvolvendo com tecnologias que eu não havia usado, com pessoas extremamente competentes ao meu lado, ainda que usuario e aquelas - Minha batalha foi sempre olhando. A primeira pessoa era muito simples e vazia para o areia, a responsabilidade modestíssima, mas a experiência e o aprendizado certamente foram proporcionais.

Porém, eu ainda ansiava por trabalhar em uma empresa grande no mercado, com mais pessoas e mais alcance. Então, passados os oito meses nesse estúdio, chegou um momento de despedida e mudança total de foco. Agradeci meus colegas de trabalho pela oportunidade e por todo apoio, pedi demissão e então tomava conta do processo seletivo de estágio da Wildlife, que estava prestes a obter a etapa.

O processo seletivo e a chegada ao Sniper3D

O processo foi tecnicamente exigente, como é realmente o desenvolvimento de jogos. As entrevistas foram desafiadoras, mas em todo momento eu via o interesse dos entrevistadores em contratar pessoas que tivessem a mesma vontade que eu tinha, essa mesma paixão. Tinha tudo para dar certo, e deu. Meu estágio começou em janeiro de 2025, na área de engenharia de jogos, no time do Sniper3D.

Da noite para o dia passei a fazer parte da equipe responsável por manter um jogo de um porte que eu jamais tinha trabalhado antes. Era e ainda é um desafio diário, porém extremamente recompensador, e minha equipe garantiu que eu estivesse bem amparado durante todo o processo de aprendizado, sem sacrificar minha autonomia e confiando a mim tarefas de valor para o jogo. Foi o que considero um estágio ideal.

Hoje, engenheiro de jogos

Hoje, pouco mais de um ano depois, sou um engenheiro de jogos no Sniper3D, já não mais estagiário. Sigo desenvolvendo as mais diversas features no jogo, navegando de interface à gameplay, de economia a retenção, e sempre dialogando ativamente com outras áreas (arte, produto, marketing, etc.), com muita proximidade e dedicado a ele. Fazendo o que gosto, ao lado de quem também gosta, um apoiando o outro nessa carreira e nesse sonho.

Faça jogos. Só comece.

Para quem compartilha da mesma vontade e quer trilhar uma carreira no desenvolvimento de jogos, minha recomendação é simples: faça jogos. Só comece. Vai ser difícil, não vai ficar como você queria, não vai funcionar da forma que você esperava, mas você terá feito um jogo. Participe de quantas game jams conseguir, conheça todos que puder conhecer e troque muita experiência, o crescimento e o aprendizado vêm nesse processo. É uma área complexa e a experiência e uma evolução de grandes diferenciais. Mas, mais do que isso: faça jogos para fazer jogos, para entreter pessoas, para expressar, para inspirar. O que quiser, apenas faça. Garanto que vale a pena.


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